Comentariul autorului
Videomapping-ul este o tehnică de proiecție provocatoare, care transformă suprafețele arhitecturale, exterioare sau interioare, în suport pentru imaginea digitală, generându-se astfel o realitate media fascinantă, care îmbină fodul construit cu inefabilul proiecției. A combina această tehnică cu un cadru arheologic milenar poate constitui provocarea supremă, iar acest lucru și-l propun workshopurile organizate pe situl arheologic greco-roman de la Empuries (Emporion), de pe Costa Brava, pe malul Mediteranei. Aceste activități sunt organizate anual de Escola Tècnica Superior d’Arquitectura de Barcelona (ETSAB), în parteneriat cu Muzeul Arheologic al Cataloniei, care administrează situl arheologic. UAUIM este un partener constant din 2024, fiind anul acesta la a patra participare (aprilie 2024, septembrie 2024, septembrie 2025, septembrie 2026).
Fiecare dintre workshopuri a avut o tematică proprie, legată de istorie, arhitectură, arheologie, mitologie, ceea ce a transformat fiecare eveniment în sine într-un demers de cercetare de sine stătător, cu o concluzie spectaculoasă la final, materializată prin proiecțile realízate în seara finală.
Temele celor patru ateliere la care a participat UAUIM au fost:
Drumul vinului către Costa Brava (a 8-a ediție a workshopului), aprilie 2024 – eveniment găzduit de Muzeul Arheologic din Empuries
Designul parametric al unei structure geometrice, septembrie 2024, ediție suplimentară, al cărei scop a fost montarea unei structuri geometrice centrale, concepută parametric din piese de lemn și pânză, ce a constituit suport pentru următoarele ediții
Mitologia greco-romană (a 9-a ediție a workshopului), septembrie 2025, a combinat tehnica construcțiilor parametrice cu tehnica media de Videomapping, făcând practic o sinteză a ultimelor două tipuri de activități desfășurate pe situl arheologic de la Empuries (Costa Brava), un cadru natural și istoric de excepție.
Cel mai recent workshop, Cultura romană și exploatarea sării (a 10-a ediție), a urmărit exploatarea în perioada romană, pe Costa Brava, a unui produs fundamental: sarea, demers ce a putut fi în prealabil documentat în mai multe muzee locale.
Proiectele elaborate s-au constituit atât în animații cu efecte vizuale și sonore, ce au fost proiectate în cadrul evenimentului de seară, cât și în demersuri conceptuale exprimate prin desen, text, colaj etc. (explicate public în forma unor prezentări pe echipe, la finalul workshopului). Inteligența artificială s-a dovedit un instrument util în conturarea scenariului, chiar dacă oarecum secundar, de această dată. Pe lângă munca de cercetare și creație, inerente unui astfel de atelier, care au condus către definirea unor “povești” spuse în primul rând vizual, un efect deosebit l-a constituit suportul de proiecție, întotdeauna altul: fațada de piatră a clădirii muzeului, aflată în mijlocul sitului arheologic, construcția parametrică din elemente de lemn acoperite cu pânză, concepută în 2024 sau o construcție textilă sigulară, ce imită forma unei vele, realizată la ultima ediție a workshopului, în 2026.